Nvidia 本週正式推出 DLSS 5,這項 AI 升頻技術在三月首次發表時曾引發兩極評價,我們當時甚至將其比喻為「遊戲的即時生成式 AI 濾鏡」和「遊戲的動態流暢化,但更糟」。DLSS 5 將支援 RTX 50 系列桌上型和筆記型顯示卡,以及 GeForce Now 雲端遊戲,不過目前唯一支援此技術的遊戲是將於 9 月 3 日太平洋時間晚上 9 點在 PC 上發行的《NBA 2K27》。
Nvidia 在宣布 DLSS 5 時,曾讚譽其為「自 2018 年即時光線追蹤問世以來,公司在電腦繪圖領域最重大的突破」。他們強調這項技術如何利用 AI 根據遊戲原始內容來增強畫面,讓遊戲看起來更逼真。Nvidia 也強調 DLSS 5 賦予開發者控制權,讓他們能決定 DLSS 5 的改變如何呈現在遊戲中。
然而,Nvidia 分享的範例當時卻廣受批評和惡搞,因為它顯著改變了角色外觀,例如《惡靈古堡:安魂曲》主角 Grace Ashcroft 的「Yassification」現象。隨著正式發布,目前《安魂曲》仍不支援 DLSS 5,三月發表會中展示的其他遊戲,包括《EA Sports FC》、《星空》和《霍格華茲的傳承》也尚未支援。因此,我們尚不清楚這項技術的最終版本在這些遊戲中會呈現何種效果。
Nvidia 並未回答我們關於 DLSS 5 何時會支援《NBA 2K27》以外遊戲的問題,也未再次確認先前已確認支援的遊戲是否仍會包含此技術。
不過,在我們於媒體簡報中看到的《NBA 2K27》範例中,DLSS 5 帶來的變化似乎不像最初發表時展示的那麼戲劇化。DLSS 5 新增的陰影和紋理通常讓遊戲中的球員看起來更逼真,而不是將他們變成 AI 漫畫。您可以在我們的深入報導中看到更多細節。
在簡報中,Nvidia 展示了開發者將擁有許多滑桿來精確調整 DLSS 5 的改變程度,開發者可以選擇增強場景中他們偏好的任何部分。Nvidia 表示,他們甚至可以只增強餐具、食物或植物,而保持角色臉部不變。
雖然 Nvidia 最初的 DLSS 5 演示需要兩張 RTX 5090 遊戲顯示卡,但該公司聲稱,即使是單張中階 RTX 5060 也能在 1080p 解析度下,以光線追蹤和 DLSS 5 的超高設定遊玩《NBA 2K27》。這前提是您擁有一顆最快的遊戲 CPU,並啟用 6 倍的畫格生成(這意味著您看到的每六個畫格中,只有一個是「真實」畫格)。
DLSS 5 仍然會對效能造成巨大衝擊。Nvidia 估計會降低 50% 到 60% 的效能,我們在《古墓奇兵:崛起》中嘗試非官方的 DLSS 5 模組時,效能也減半。
到目前為止,Nvidia 向我們展示的範例都呈現了 DLSS 5 可能實現的理想版本(並推廣《NBA 2K27》)。我們尚未親自測試 DLSS 5 的官方版本,以了解這項技術的實際效果,但我們已經嘗試了模組玩家用來修改《控制》和《上古卷軸》等舊遊戲的非官方版本。對於舊遊戲來說,DLSS 5 的一點點點綴似乎就能帶來很大的改善。



